印度玩家被国产3A整破防?这回欧美玩家也绷不住了
就在不久前的印度也绷六月份,国产3A游戏《归唐》正式发布了首支预告片,玩家玩视频迅速引起了国内外的被国不住广泛讨论,B站上,整破预告片的欧美播放量更是已经达到了惊人的1400万。而在更早些的印度也绷时候,印度本土首款宣称为3A级制作的玩家玩RPG《巴拉特时代》也公开了相关信息。来自仅成立一年的被国不住印度本土工作室,取材自印度古代神话的整破暗黑风RPG,甚至还因为游戏地图问题一度引起争议。欧美
两款作品发布节点相近,印度也绷又同为文化题材游戏,玩家玩很快就在YouTube、被国不住Reddit等海外平台被放在了一起比较。整破只不过,欧美部分印度玩家们对于两款相似作品的评价似乎并不怎么理性。评论区里不乏睁眼说瞎话的拉踩或是破防言论,令人忍俊不禁。
图注:“感觉不如《巴拉特》”
这样的自信,或许源自他们对本土游戏崛起的期待,但就两款游戏从预告片中展现出的完成度来看,这样的结论未免太过草率。以至于在游戏这方面一向苛刻的欧美老哥,此时也蚌埠住了,亦有人化身正义使者,对一些较为极端的言论发起嘲讽打击。
图注:“先把自家游戏做好了再去嘲讽别人吧”
诚然,玩家对自家第一款大型3A游戏的期待与骄傲并不难理解。毕竟在不久前,我们也曾无比渴望看到真正属于自己的3A游戏——直到《黑神话悟空》的诞生,那份激动与自豪感,对我们而言并不陌生。
图注:来自《巴拉特时代》预告片截图
图注:来自《归唐》预告片截图
但,游戏发展终归是需要积累与沉淀的。《归唐》在预告片中,从战斗表现、世界营造,到角色的动态流畅度等方面,都表现出了较高完成度,而在《巴拉特时代》目前公开的片段中,无论是僵硬的角色动作还是粗糙的战斗体验,这些游戏的基础都尚需打磨,至于两者的差距,自然不难分辨。
而值得一提的是,在这一轮舆论的对比中,一向苛刻的欧美玩家们的态度却有了明显的转变——不少人在评论区表达了相对理性的判断,诸如《归唐》预告片中实机的分析,或是对中国的制作团队近年来游戏工业上的亮眼表现的认可......显而易见,这样的赞许,是基于对已有内容和品质的判断。
也正是因为如此,面对印度玩家们的攻讦,我们才能够保持心平气和。毕竟若是打了印度老哥的脸,我们当然开心;而就算《归唐》不争气,我们也清楚该背锅的人是谁。
(责任编辑:娱乐)
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